NUT Studio

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NUT Studio - Naples
Le NUT Studio de Naples se sert du livre Apprendre la technique du son comme texte de référence didactique pour son cours adressé aux Producteurs de musique électronique et Live Performer.

Le Cours comporte une première phase Didactique-Formative où sont étudiés les principaux logiciels destinés à la production musicale, aux techniques d'enregistrement, mixage et arrangements, synthèse sonore et échantillonnage, aperçus d'acoustique et psycoacoustique, performances live de musique électronique, rapports et contrats discographiques, problèmes relatifs à l'auto production du point de vue administratif, bureaucratique et contractuel.

Ensuite, on passe à la deuxième phase appelée Laboratoire-Observatoire, où le cours devient un vrai et propre laboratoire musical, pour les élèves, qui, accompagnés des enseignants et professionnels du secteur, auront la possibilité de travailler sur leurs propres idées. Dans cette phase, le rôle de l'enseignant ressemblera à celui d'un producteur artistique, mettant à disposition sa propre expérience et sensibilité artistique.

Il sera délivré à la fin du Cours le Diplôme de Producteur de musique électronique et Live Performer, reconnu par la Région Campania.

Ci-après le programme complet du Cours:
  1. La composition dans la musique électronique
    • Configuration et optimisation d'un système DAW (Digital Audio Workstation)
    • Systèmes PC et Mac
    • Périphériques et logiciels
  2. Le protocole MIDI
    • Principe de fonctionnement
    • Le protocole MIDI et structure des messages
    • Messages de canal et messages de système
    • La représentation hexadécimale
    • Interfaces et connections
    • Bref aperçu historique
  3. Le son numérique
    • De analogique à numérique (A/D)
    • Fréquence d'échantillonnage
    • Bit Resolution et quantification
    • Aliasing et théorème de Nyquist
    • Transformée de Fourier discrète
  4. L'échantillonnage
    • Échantillonnage à ruban
    • Échantillonnage analogique
    • Échantillonnage numérique
    • Editing, Stretching, Resampling, Multisampling, etc.
    • Typologies d'échantillonnagess numériques: stand alone, keyboard, computer
  5. Synthèse du son
    • Synthèse additive
    • Synthèse soustractive
    • Synthèse granulaire
    • Synthèse et modulation de fréquence
  6. Système Cubase
    • Projet fenêtre
    • Fonctions d'editing audio et MIDI
    • Classement et gestion des librairies
    • Le MIDI avec Cubase
    • L'automation
    • Remote Control
    • Control room
  7. Ableton Live
    • Browser et pages d'arrangement
    • Clips MIDI et Audio
    • Automation MIDI
    • Interaction entre les pages d'Arrangement
    • Cheminement interne et externe Audio et MIDI
    • Échantillonnage des sources externes et utilisation du hardware FX
    • Usage dans le Live et dans les DJ-set
    • Création d'un projet Audio-MIDI et discussions de méthodes de travail
  8. Reason
    • Configuration du système
    • Panorama des Panneaux Postérieurs et acheminement du signal
    • Panorama du Séquencer de Reason
    • ReGroove Mixer
    • ReWire
    • Analyse des instruments et des effets
  9. Acoustique et Psycoacoustique
    • Le son
    • L'ampleur, la fréquence, la forme d'onde
    • L'analyse de Fourier
    • Les transients
    • Physique et perception
    • Physiologie de l'oreille
    • Psychologie de l'oreille
    • L'effet du camouflage (masking)
  10. Microphones et techniques de prise de son
    • Classification des microphones
    • Principe de fonctionnement des microphones
    • Positionnement des microphones
  11. Le mixage
    • Les objectifs
    • Mixer et Routing
    • Effets et lignes de retard
    • Effets dynamiques
    • Autres effets
    • La spatialisation des sources
  12. Le Mastering
    • Qu'est-ce?
    • Quels sont les défauts d'un mixage qu'on peut résoudre durant la phase de mastering
    • Logiciels et plug-ins utilisé dans le mastering
    • Étude du hardware utilisé dans le mastering
  13. Problèmes durant l'évènement Live et solutions possibles
  14. Le monitoring sur scène
  15. L'ingénieur de scène
  16. L'ingénieur de façade
  17. F.O.H. (Front Of House) et P.A. (Public Address)
  18. L'utilisation de l'ordinateur dans la production live
    • Le live set
    • Remote Control mapping
    • L'agencement des librairies
    • L'usage des effets
  19. Les autoproductions
    • L'auto production: analyse des objectifs et développement d'un projet réalisable; recherche des éléments
    • Promotion: réalisation d'un promo-kit adéquat; utilisation en connaissance de cause d'Internet; création d'un réseau
    • Droits: droits des musiciens et producteur par rapport à leurs activités respectives
    • Administration: discipline fiscale et de cotisation des artistes et producteur; conseils pour la gestion légale et pratique de la propre entreprise
    • Analyse et vérification du matériel promotionnel et divulgatif des projets des participants au Cours
  20. Internet et Music Marketing
    • Concepts préliminaires de Marketing et Music Marketing
    • Auto promotion et auto distribution sur Internet
    • E-commerce: vente de supports physiques et distribution en format numérique
    • Outils pour la promotion en ligne

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